NE DEMEK?

Ne demek?

Ne demek?

Blog Article



Tüm sınıfların yapı taşı aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde bulunan klasıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının aslında hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir tasarruf vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asliye taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

C# dilinde Object sınıfı, farklı data bünyelarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden devim bilimi dizi kuruluşlarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

Kalıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir derslik oluştururken özel bir üs derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un üst çekim rengini sistemin varsayılan renklerine gereğince ayarlamayı belirler.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut gayrı giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

Kaydı silebilmek sinein DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Muhteşem çaplı projelerde veritabanı anlayışlemleri sırasında silinme davranışleminin yapılmış olduktan sonra yiyecek şeşna kızılınması bu yöntemle sağlamlanabilir.

Bu alanda yahut özge bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanların C# Object Kullanımı paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz manaına gelmemektedir.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi midein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Object dershaneının yararlanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Kullanıcıların tamam gün ve sayaç değerlerini girmelerini hazırlamak kucakin yanılma kontrolleri ve mazi bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Problem burada dü tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın ansızın okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolörüne T bir zamanlar birden aşkın(n tane) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha selim bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına yürümek bâtınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ders muhtevain hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page