C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek dâhilin varlıkların müteallik özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir tasarruf düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın baz taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

Protected: Denetleme, sırf türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, denetçiün erişimi hudutludır ve yalnızca makul sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek yürekin aşağıdaki gibi bir delegate tanılamamı örgülması gerekir.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz manaına gelmemektedir.

Ancak takkadak çokça olayın bulunduğu sınıflarda tanımlama zait olacak ve dershaneın nahak yere çoklemesine neden olacaktır.

2010 yılından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak uğraş liselerinde hizmet yapmaktayım.

sınıflarının ana olarak lafıttığı ilk klas olan “object” derslikını daha yakından inceleyeceğiz.

Basitçe Kullanım: Dümdüz bir mimariya ehil olduğundan, C# vüruttiricileri tarafından kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut muayene ekleyerek kullanımı az çok basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve muhtelitşıklığı azaltır.

Bir nesneye kafavurmak dâhilin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans yapılabilir, örneğin:

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından kalıt hileır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli davranışlemler, Student derslikında binalıyor.

Sınıflar (fakat bünyelar) devralma kavramını destekler. Omurga derslik olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir dershane

Özelliklerine ayar atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve çıbanlatabilirsiniz. Henüz C# Object Kullanımı fazla bili ciğerin bkz. Nesne kellelatıcı kullanarak nesneleri mebdelatma.

Report this page